맥에서 Unity3D 기본 에디터로 VisualStudio Code 사용하기
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맥용 Unity로 개발할때 보통 MonoDevelopr를 이용하여 코딩 한다 그런데 한글을 지원안해서. 아주 불편했는데.
MS에서 얼마전에 공개한 mac용 VisualStudio Code에서 유니티를 지원한다고 해서 한번 설정해봤다.
설치
우선 VS code를 설치 한다
https://code.visualstudio.com/커맨드+P를 누르고.
ext install Omnisharp추가 기능으로 설치 한다안해도 되는거 같기도…맥의 터미널 상에
brew install mono로 mono를 설치한다오래걸린다이후로는 아래 사이트를 따라 하면 된다 https://code.visualstudio.com/docs/runtimes/unity
git clone https://github.com/dotBunny/VSCode.git를 내려받고Plugins\Editor\dotBunny폴더를 자신의 유니티 프로젝트 내부에 넣는다그리고
Unity Preferences에 가면 VSCode 라는 탭이 제일 아래 생긴다 모두 체크하고Write Workspace Settings버튼을 누른다
이제. cs파일을 더블클릭하면 프로젝트가 VS Code로 열릴 것이다.
디버깅
- VSCode상에서 원하는 부분에 브레이크 포인트를 건다 . (거는 방법은.. 에디터에서 맨 왼쪽을 클릭 하면 빨간 점이 나온다.)
- F5를 누르면 디버깅 상태로 들어간다
- 그리고 유니티를 실행한다